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华诞娃哈哈天龙私服回顾:铸就今日网游帝国的经典游戏诞生日
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  1949年10月1日,这是所有中国人永远都不会忘记的日子,正所谓吃水不忘挖井人,祖国成立62周年,我们能有今日富足的生活,这与老一辈的革命先烈的英勇奋战是分不开的。而网络游戏发展至今,形成如此庞大的“帝国”产业,这与曾经那一款款经典游戏的奉献也同样是不可分割的。如今你还记得它们诞生的日子么?今天借此机会,让我们一起回顾一下那些铸就了一代网游帝国的经典游戏诞生日吧!

  提起文字MUD,国内的玩家都会不由的想起“武侠”,没错,初期,国内的文字MUD大多数以武侠为主题,这跟我们的国情是不可分割的,想想看当你可以在金庸、古龙等武侠世界中闯一片天下,那是让人何等快乐的事情。于是国内的方舟子和翔少爷于1996年1月建立了mud《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过。

  1999年3月,第一台《万王之王》服务器在台湾架设,同年7月,《万王之王》正式在台湾发售运营。《万王之王》的拐点出现在2002年,在众多日韩系网游纷纷进入中国市场后,网游不再是“电脑高手”的娱乐了。面对普通大众,《万王之王》上手太难的问题逐渐暴露出来,娃哈哈天龙私服慢慢的开始走下坡路。

  1997年9月25日,是《网络创世纪》(UO)上线的日子。尽管《UO》不能算是第一款MMORPG网游,但绝对是第一款产生普遍影响的网络游戏,许多国内老牌玩家也都是从《UO》开始领略网游的魅力。

  全国第一家大型武侠游戏站点“笑傲江湖专门致力于多人互联网游戏。游戏除兼容MUD以外,其界面还包括图形,声音,文字和动作。鼠标操作,简单方便,非常吸引以前从没玩过游戏的新手。值得说明的是玩家在该游戏的进度永远受到保留,同时几乎每周游戏规则都要改进,并且情节/任务都有增加。99年4月刚刚推出,到7月就吸引了将近一万用户。特别是其主页的留言板上每天都有数百个帖子议论江湖上发生的大小事件,还有每天不同的江湖漫画和即时江湖动态。

  2000年9月,在国内MUD发展的如火如荼的时候,一款叫做《网络三国》的游戏悄然浮出水面。这款由中华游戏网设计并又智冠科技推出《网络三国》是中国的第一款rpg网络游戏。尽管当时的游戏画面非常粗糙,内容也相对少且单调,但不可否认这款游戏给了许多早期网游玩家难忘的回忆,也是中国网络游戏由MUD转向MMORPG的里程碑。

  《千年》是一部纯正武侠风格的网络游戏,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。而亚联最初的运营也颇为用心,上市后不久就进行了狐狸洞、极乐洞等几次重大的改版,加入了门派武功、上层武功、元气境界以及黄龙、白龙、黑龙等数十种武器装备,还有满级武功的光影效果和天气效果等,2002年在国内盛极一时。

  2001年最成功的国产网游一定是《金庸群侠传OL》。通过《金庸群侠传》单机版的影响力,它硬生生的从韩国网游包括《传奇》、《千年》、《红月》等等的手中抢过了大批用户。

  由于当时的技术限制,游戏的画面还是很难有突破,加上当时宽带还并不普及,延迟和频繁掉线再正常不过。对于那时候热衷于武侠网游的人来说,这真是个又甜蜜又痛苦的回忆。

  2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

  由第三波戏谷代理,韩国人写的同名小说改编,在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效以及类似于《网络创世纪》的系统设计,吸引了数量众多的老玩家。其系统和设定,即便今天看来依然出色。但最终因为外挂、封包等问题,导致游戏无法平衡,逐渐失去了自己的市场,于2005年11月10日终止营运。

  说十年前最火的游戏,有一款游戏不得不说,因为它对中国网络游戏行业乃至网吧行业来说,太具有纪念意义了,它就是——《传奇》。当时我玩《传奇》的时候怎么也没有想到它会这么火,也没有想到它会火这么久,但《传奇》却成为了中国网络游戏市场十年牛市的奠基者,并且成就了现在的盛大网络。

  2001年10月网龙第一款网络游戏《幻灵游侠》公测,宠物的驯养、升级与幻化,是《幻灵游侠》

  最大的亮点。一只只或可爱、或威猛的宠物,构成了《幻灵游侠》庞大的宠物群。在玩家角色不断成长的过程中,宠物也将变得越来越强,与玩家协同作战。

  98年开发完成并且在韩国国内测试与开放,由北京捷三峰公司2001年11月18日公测,于2004年11月22日倒闭。

  《大话西游OL》其实推出的时间比《传奇》还要早,是最早的国产回合制网络游戏。《大话西游OL》是网易的转型之作,当时网易的开发和运营经验都不足,而当时玩家又不知道网络游戏是什么,所以这款游戏最终在是2002年就宣布停运。但如果说《梦幻西游》是网易研发最成功的网络游戏之一,那么《大话西游OL》无疑是这款最成功游戏的前身。

  2000年,12月15日,华义国际代理的《石器时代》开始测试。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。

  2001年1月10日,《石器时代》在北京首发,此时版本为1.0版。游戏上市后,吸引了大量美眉玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,同时在线万人在线日,《石器时代》正式收费,采用非包月的按时间收费,这一收费制度后来让《石器时代》备受争议,但游戏人数仍然增长,最高达到20万同时在线万在线简直是个神话。

  游戏的制作小组的核心是原《石器时代》的制作小组,所以从画面上看来相当类似于《石器时代》。不同的是,《魔力宝贝》重视的并不是战斗和升级,而在于网络生存。

  《精灵》(PristonTale)在2002年6月15日由网易引入中国正式开始运营,2004年8月23日,网易面对《精灵》游戏内外的多方面问题最终决定停止收费运营。之后精灵通过升级新版本《魔灵》试图奋起一搏,最终仍然失败。2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久停服。

  现在提及《精灵》当年在国内无奈的停服举措,网易运营团队将问题矛头直指“外挂”,在精灵的停服公告中,网易称:“外挂的疯狂摧残,最终导致了《精灵》终止在中国的运营服务”。的确,在网易代理运营精灵仅仅两个月后,游戏中便出现外挂,受困于游戏并非是自主研发,网易在对外挂问题的处理上只能求助于韩方,最终的处理效果也是始终无法斩草除根。

  《疯狂坦克II》是一款由韩国CCR和GV株式公司共同研发的休闲网游,盛大于2002年6月27日获得其在中国大陆和香港地区的独家代理权,并在当年7月上线测试。《疯狂坦克II》在2002年底注册人数过千万,同时在线万。但是辉煌之是很短暂的,这款游戏随后就因为收费模式,外挂等一系列问题,而迅速走向了死亡。

  剑侠情缘网络版是金山公司继剑侠情缘单机系列后出品的一款网游,广义是指剑侠情缘1、剑侠世界、剑侠情缘2、剑侠情缘3的统称,狭义是指以剑侠情缘1、剑侠世界等以剑侠情缘1为模板的网络游戏。

  《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏,采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。第九城市耗资千万代理了奇迹,2002年7月10日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。9月份《奇迹MU》正式公测。

  2001年目标涉足网络游戏研发领域,02年正式推出首款网游产品《天骄》,其也成为国内首款海外运营的网络游戏。2004年公司战略转型,随着《天骄II》的推出,目标全面进入网络游戏运营领域。

  《轩辕剑》系列是大宇旗下重要的游戏品牌之一,但《轩辕剑OL》自2002年推出后,成绩并不算出色,而大宇开发的多款网游至今也没有成功的范例。台湾大宇最终宣布旗下运营8年的网游《轩辕剑OL》台服停运。

  2003年1月,搜狐也带着《骑士OL》赶上了网游的潮流,至此,三大门户网都加入了网络游戏的行列。

  《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。印象中,《无尽的任务》第一个进入中国的正统欧美奇幻网游,作为全球网络游戏的两个半鼻祖之一,我们不需要花费过多的时间来阐述EQ开创了什么什么,那无限宽广的大陆,那充满未知的冒险,那血肉充盈的NPC,小编是第一次真真切切的感受到这不是一个游戏,而是一个真实的幻想世界。

  《魔剑》是由位于美国奥斯汀的制作组Wolfpack Studios开发,迄今已3年时间,现在这部新世纪的宏篇巨作即将展现在全世界的玩家面前。谈及Wolfpack Studios可能大部分玩家并不熟悉,事实上在shadowbane之前,他们的确没有做什么。对于这些他们似乎并不在乎,shadowbane倾注了他们所有的热情。开发小组的每一个人都坚信,只要shadowbane一旦面世,她将征服大部分玩家,得到世人的认可。而他们现在需要做的就是将业已完成的游戏做最后的修改测试工作。

  每年都有大把的网游死在创意老套上,而曾经却有那么一款网游却死在了创意新颖上,这款游戏就是著名的《魔剑》(Shadowbane)了。我不知道是游戏之神特别的眷顾了下WolfpackStudio的主策划还是其他啥的原因,无缝世界、无限制自建城市、残酷真实的玩家互动,反正他们的妙想天开超越了时代,也为他们赢得了无数喝彩声。然而,玩家却没有为他们的创意买单,细节设置的不周全、过于残酷的世界观和恶性竞争毁灭了一切,也许真实的世界只有强者才能留下来,但没有弱者的世界又能有多少人呢?

  曾经也一度在国内风靡的早期韩国网络游戏,可爱的人物和画面让人欲罢不能,各种设定创意如职业等级、卡片系统都属神来之笔,遗憾的是最后依然逃不出外挂的魔掌。不过必须提到的是,其开放式的设计让各种《仙境传说》私服大放光彩,在平衡了诸多数据设定并添加了大量游戏内容之后,游戏性感觉甚至超越了官方服务器。

  《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家引欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!

  说到国产游戏不得不提《梦幻西游》。2003年,网易继续其《西游》系列的壮大,于12月18日正式发行回合制网游《梦幻西游》。游戏始发便以Q版可爱的画面、新奇轻松的玩法征服了大量玩家。游戏中有人魔仙三个种族以及12大门派,门派之间的相克也让游戏战斗充满变数。

  盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。

  2004年3月3日,号称“首款成人网游”的魔幻网游《A3》正式公测,《A3》作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,代理公司海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。

  借助《刀剑》单机游戏的成功,当时还是以工作室身份出现的像素软件全力开始研发《刀剑OL》,并将游戏授予知名门户网站搜狐代理,虽然游戏诸多创新设计在当时看来有点超前,但游戏确实为像素赢得了许多铁杆粉丝,更重要的是这款游戏让像素成功踏入网游业,才有了后来的《寻仙》《刀剑2》。

  《天翼之链》网络游戏是一款由韩国PC游戏开发之王SOFTMAX公司与NEXON公司共同精心制作的多人角色扮演类游戏(MMORPG)。华丽、精致的游戏画面,浪漫、唯美的游戏剧情,健康、清新的时尚元素,给中国数字互动娱乐领域带来一片生机。

  明快的主色调,丰富的色彩,《天翼之链》出众的画面赏心悦目,令玩家在游戏过程中倍感舒畅。而动感十足、富有表现力的各种特效和技能,又使游戏紧张、刺激、畅快淋漓。玩家还可以通过纸娃娃(Avatar)和染色系统,使自己在游戏中的三头身可爱人物造型更加个性化。《天翼之链》精彩的内容以及深邃的内涵,无不通过这些引人入胜的画面得以完善体现。

  韩国第一游戏公司NEXON旗下网游《冒险岛》是横版网游的开山之作,在冒险岛之前,没人会想到儿时玩的红白机上横版类型的游戏,也能变成网游。冒险岛开启了先河,从此横版网游开始风靡,08年的《地下城与勇士》是横版网游的巅峰之作。2004年8月23日,盛大代理的冒险岛国服正式公测,游戏的操作界面简单,画面充满童话风味,配乐清新动听,色彩鲜明柔。游戏人物角色可爱活泼,皆是三头身。新颖的游戏方式吸引了大量的玩家,尤其是女玩家。

  《天堂II》为一款MMORPG类型的在线网络游戏,由韩国游戏公司NCSoft开发。主要剧情在天堂之前150年,两者间只有世界观是相同的,而与天堂不同是《天堂II》使用Unreal3D引擎开发,具有较逼线D立体画面;血盟可以进行升级及转职,较注重职业间搭配,因此深入游戏需与其他玩家组队合作。

  《星际OL》是一款3D科幻射击类网游,由索尼北美分公司制作,虽然在国内的时间并不长,但却拥有一批铁杆玩家,非常讲究配合的一款团队对抗射击游戏。2004年进军中国大陆,在2005年4月正式收费,但由于种种原因,游戏在2006年8月停运。对于该产品续作《星际OL2》,SOE公司总裁JohnSmedley曾称其为“大量的战斗将是其他FPS无法媲美的”。此前SOE透露将于2011年4月初正式上线发布该游戏。

  航海世纪是以写实为背景的网络游戏,里面展现了许多世界名胜古迹,以其航海时代独特的魅力吸引着众多喜欢旅游、探险、贸易、战争的玩家去征服大海,加上生存概念和网络游戏互动的自身魁力,让幸福的玩家们不再像祖辈那样望洋兴叹。

  《信长之野望OL》是一套以虚拟日本战国时代为舞台的网络游戏,游戏角色以武士、僧侣、忍者、药师、神职、阴阳师以及锻造师为主,犹如电视连续剧一般,游戏赋予各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。网络上的战国世界,同时拥有成千上万的玩家持续进行,并根据每个人的行动,让游戏世界时时刻刻变化下去。玩家的行动将影响所属势力的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。Koei最初设定信长的伺服器MMORPG,便是以大规模角色扮演为类型的网络游戏。

  经历了2003,2004的韩游大战后,一家不起眼的游戏商开始被广大玩家熟知,完美世界2005推出了3D网游《完美世界》,游戏优秀的画面让玩家们首次意识到:原来国产游戏的画面也可以做的很好。

  《魔域》是网龙推出的一款魔幻动作类MMORPG,游戏以亚特大陆历史为背景,将人、魔、神三界共存的局面完美的展示,从人到神的转变,再到与魔族对抗的作战。而网龙的特色“战斗力”系统也在这款游戏得到了强化和普及。

  《跑跑卡丁车》作为《泡泡堂》的后续之作,是由韩国nexon公司开发的以时尚卡丁车运动为题材的休闲网游。同时将赛车竞速网游真正推向新的高度。

  1次探访,1次挖角,史玉柱从老朋友陈天桥手上挖来一个游戏团队,依靠他“资深玩家”的能力创造了全新的2D网游《征途》,《征途》不光在游戏模式上加入了自动寻路等等优秀设计,在收费模式上也首次让广大中国玩家见识到“RMB战士”的厉害。

  在《梦幻西游》成功之后,许多游戏商开始着手开发2D回合网游,《问道》就是其中最出类拔萃的一款,一款游戏养活了厦门吉比特和光宇游戏2家游戏商。

  《EVE OL》是由冰岛CCP公司开发的一款网络游戏。06年进入中国市场正式运营。这款游戏有着绝对自由的设计理念,一流的科幻风格美工以及丰富多样的装备物品系统。

  《大航海时代OL》是日本光荣推出的一款3D航海MMORPG游戏。游戏画面明亮柔和,游戏中16世纪独特的建筑风格,海员们别致的穿着,让人回到了海洋时代。

  2005年4月21日,盛大宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。然而这款全球玩家都奉为经典的欧美大作在国内竟然也因水土不服而草草收场。

  《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发的一款有别于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。

  《激战》是PatrickWyatt、MikeOBrien、JeffStrain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。国内前代理第九城市公司现亚洲全面停运无公司代理。激战最大的特征是支持多样化的对战方式,在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。2008年3月31日第九城市决定停止《激战》中国大陆地区的游戏服务。

  在经历了不如意的代理之路后,搜狐畅游在2007年以铺天盖地的广告推出了2.5D网游《天龙八部》,成功开拓了2.5D的游戏市场,游戏在推出近3年后,在2010年达到100万在线。

  网易在酝酿多年,经历了无数修修改改后,在2008年终于宣布《天下贰》公不删档测,游戏在公测后取得了不错的成绩,虽然和网易最初的期望有一定差距,但游戏起码获得了一定的口碑和不错的在线年,金山推出了开发多年的3D网游《剑网3》,游戏在公测后获得了不错的关注,回顾《剑网3》的推出,游戏虽然有“配置太高”“半成品”等等诟病,但游戏的真正意义是见证了国产网络游戏的发展,而不是赚了多少钱。

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华诞娃哈哈天龙私服回顾:铸就今日网游帝国的经典游戏诞生日

2021-06-07 09:32

  1949年10月1日,这是所有中国人永远都不会忘记的日子,正所谓吃水不忘挖井人,祖国成立62周年,我们能有今日富足的生活,这与老一辈的革命先烈的英勇奋战是分不开的。而网络游戏发展至今,形成如此庞大的“帝国”产业,这与曾经那一款款经典游戏的奉献也同样是不可分割的。如今你还记得它们诞生的日子么?今天借此机会,让我们一起回顾一下那些铸就了一代网游帝国的经典游戏诞生日吧!

  提起文字MUD,国内的玩家都会不由的想起“武侠”,没错,初期,国内的文字MUD大多数以武侠为主题,这跟我们的国情是不可分割的,想想看当你可以在金庸、古龙等武侠世界中闯一片天下,那是让人何等快乐的事情。于是国内的方舟子和翔少爷于1996年1月建立了mud《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过。

  1999年3月,第一台《万王之王》服务器在台湾架设,同年7月,《万王之王》正式在台湾发售运营。《万王之王》的拐点出现在2002年,在众多日韩系网游纷纷进入中国市场后,网游不再是“电脑高手”的娱乐了。面对普通大众,《万王之王》上手太难的问题逐渐暴露出来,娃哈哈天龙私服慢慢的开始走下坡路。

  1997年9月25日,是《网络创世纪》(UO)上线的日子。尽管《UO》不能算是第一款MMORPG网游,但绝对是第一款产生普遍影响的网络游戏,许多国内老牌玩家也都是从《UO》开始领略网游的魅力。

  全国第一家大型武侠游戏站点“笑傲江湖专门致力于多人互联网游戏。游戏除兼容MUD以外,其界面还包括图形,声音,文字和动作。鼠标操作,简单方便,非常吸引以前从没玩过游戏的新手。值得说明的是玩家在该游戏的进度永远受到保留,同时几乎每周游戏规则都要改进,并且情节/任务都有增加。99年4月刚刚推出,到7月就吸引了将近一万用户。特别是其主页的留言板上每天都有数百个帖子议论江湖上发生的大小事件,还有每天不同的江湖漫画和即时江湖动态。

  2000年9月,在国内MUD发展的如火如荼的时候,一款叫做《网络三国》的游戏悄然浮出水面。这款由中华游戏网设计并又智冠科技推出《网络三国》是中国的第一款rpg网络游戏。尽管当时的游戏画面非常粗糙,内容也相对少且单调,但不可否认这款游戏给了许多早期网游玩家难忘的回忆,也是中国网络游戏由MUD转向MMORPG的里程碑。

  《千年》是一部纯正武侠风格的网络游戏,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。而亚联最初的运营也颇为用心,上市后不久就进行了狐狸洞、极乐洞等几次重大的改版,加入了门派武功、上层武功、元气境界以及黄龙、白龙、黑龙等数十种武器装备,还有满级武功的光影效果和天气效果等,2002年在国内盛极一时。

  2001年最成功的国产网游一定是《金庸群侠传OL》。通过《金庸群侠传》单机版的影响力,它硬生生的从韩国网游包括《传奇》、《千年》、《红月》等等的手中抢过了大批用户。

  由于当时的技术限制,游戏的画面还是很难有突破,加上当时宽带还并不普及,延迟和频繁掉线再正常不过。对于那时候热衷于武侠网游的人来说,这真是个又甜蜜又痛苦的回忆。

  2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

  由第三波戏谷代理,韩国人写的同名小说改编,在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效以及类似于《网络创世纪》的系统设计,吸引了数量众多的老玩家。其系统和设定,即便今天看来依然出色。但最终因为外挂、封包等问题,导致游戏无法平衡,逐渐失去了自己的市场,于2005年11月10日终止营运。

  说十年前最火的游戏,有一款游戏不得不说,因为它对中国网络游戏行业乃至网吧行业来说,太具有纪念意义了,它就是——《传奇》。当时我玩《传奇》的时候怎么也没有想到它会这么火,也没有想到它会火这么久,但《传奇》却成为了中国网络游戏市场十年牛市的奠基者,并且成就了现在的盛大网络。

  2001年10月网龙第一款网络游戏《幻灵游侠》公测,宠物的驯养、升级与幻化,是《幻灵游侠》

  最大的亮点。一只只或可爱、或威猛的宠物,构成了《幻灵游侠》庞大的宠物群。在玩家角色不断成长的过程中,宠物也将变得越来越强,与玩家协同作战。

  98年开发完成并且在韩国国内测试与开放,由北京捷三峰公司2001年11月18日公测,于2004年11月22日倒闭。

  《大话西游OL》其实推出的时间比《传奇》还要早,是最早的国产回合制网络游戏。《大话西游OL》是网易的转型之作,当时网易的开发和运营经验都不足,而当时玩家又不知道网络游戏是什么,所以这款游戏最终在是2002年就宣布停运。但如果说《梦幻西游》是网易研发最成功的网络游戏之一,那么《大话西游OL》无疑是这款最成功游戏的前身。

  2000年,12月15日,华义国际代理的《石器时代》开始测试。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。

  2001年1月10日,《石器时代》在北京首发,此时版本为1.0版。游戏上市后,吸引了大量美眉玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,同时在线万人在线日,《石器时代》正式收费,采用非包月的按时间收费,这一收费制度后来让《石器时代》备受争议,但游戏人数仍然增长,最高达到20万同时在线万在线简直是个神话。

  游戏的制作小组的核心是原《石器时代》的制作小组,所以从画面上看来相当类似于《石器时代》。不同的是,《魔力宝贝》重视的并不是战斗和升级,而在于网络生存。

  《精灵》(PristonTale)在2002年6月15日由网易引入中国正式开始运营,2004年8月23日,网易面对《精灵》游戏内外的多方面问题最终决定停止收费运营。之后精灵通过升级新版本《魔灵》试图奋起一搏,最终仍然失败。2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久停服。

  现在提及《精灵》当年在国内无奈的停服举措,网易运营团队将问题矛头直指“外挂”,在精灵的停服公告中,网易称:“外挂的疯狂摧残,最终导致了《精灵》终止在中国的运营服务”。的确,在网易代理运营精灵仅仅两个月后,游戏中便出现外挂,受困于游戏并非是自主研发,网易在对外挂问题的处理上只能求助于韩方,最终的处理效果也是始终无法斩草除根。

  《疯狂坦克II》是一款由韩国CCR和GV株式公司共同研发的休闲网游,盛大于2002年6月27日获得其在中国大陆和香港地区的独家代理权,并在当年7月上线测试。《疯狂坦克II》在2002年底注册人数过千万,同时在线万。但是辉煌之是很短暂的,这款游戏随后就因为收费模式,外挂等一系列问题,而迅速走向了死亡。

  剑侠情缘网络版是金山公司继剑侠情缘单机系列后出品的一款网游,广义是指剑侠情缘1、剑侠世界、剑侠情缘2、剑侠情缘3的统称,狭义是指以剑侠情缘1、剑侠世界等以剑侠情缘1为模板的网络游戏。

  《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏,采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。第九城市耗资千万代理了奇迹,2002年7月10日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。9月份《奇迹MU》正式公测。

  2001年目标涉足网络游戏研发领域,02年正式推出首款网游产品《天骄》,其也成为国内首款海外运营的网络游戏。2004年公司战略转型,随着《天骄II》的推出,目标全面进入网络游戏运营领域。

  《轩辕剑》系列是大宇旗下重要的游戏品牌之一,但《轩辕剑OL》自2002年推出后,成绩并不算出色,而大宇开发的多款网游至今也没有成功的范例。台湾大宇最终宣布旗下运营8年的网游《轩辕剑OL》台服停运。

  2003年1月,搜狐也带着《骑士OL》赶上了网游的潮流,至此,三大门户网都加入了网络游戏的行列。

  《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。印象中,《无尽的任务》第一个进入中国的正统欧美奇幻网游,作为全球网络游戏的两个半鼻祖之一,我们不需要花费过多的时间来阐述EQ开创了什么什么,那无限宽广的大陆,那充满未知的冒险,那血肉充盈的NPC,小编是第一次真真切切的感受到这不是一个游戏,而是一个真实的幻想世界。

  《魔剑》是由位于美国奥斯汀的制作组Wolfpack Studios开发,迄今已3年时间,现在这部新世纪的宏篇巨作即将展现在全世界的玩家面前。谈及Wolfpack Studios可能大部分玩家并不熟悉,事实上在shadowbane之前,他们的确没有做什么。对于这些他们似乎并不在乎,shadowbane倾注了他们所有的热情。开发小组的每一个人都坚信,只要shadowbane一旦面世,她将征服大部分玩家,得到世人的认可。而他们现在需要做的就是将业已完成的游戏做最后的修改测试工作。

  每年都有大把的网游死在创意老套上,而曾经却有那么一款网游却死在了创意新颖上,这款游戏就是著名的《魔剑》(Shadowbane)了。我不知道是游戏之神特别的眷顾了下WolfpackStudio的主策划还是其他啥的原因,无缝世界、无限制自建城市、残酷真实的玩家互动,反正他们的妙想天开超越了时代,也为他们赢得了无数喝彩声。然而,玩家却没有为他们的创意买单,细节设置的不周全、过于残酷的世界观和恶性竞争毁灭了一切,也许真实的世界只有强者才能留下来,但没有弱者的世界又能有多少人呢?

  曾经也一度在国内风靡的早期韩国网络游戏,可爱的人物和画面让人欲罢不能,各种设定创意如职业等级、卡片系统都属神来之笔,遗憾的是最后依然逃不出外挂的魔掌。不过必须提到的是,其开放式的设计让各种《仙境传说》私服大放光彩,在平衡了诸多数据设定并添加了大量游戏内容之后,游戏性感觉甚至超越了官方服务器。

  《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家引欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!

  说到国产游戏不得不提《梦幻西游》。2003年,网易继续其《西游》系列的壮大,于12月18日正式发行回合制网游《梦幻西游》。游戏始发便以Q版可爱的画面、新奇轻松的玩法征服了大量玩家。游戏中有人魔仙三个种族以及12大门派,门派之间的相克也让游戏战斗充满变数。

  盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。

  2004年3月3日,号称“首款成人网游”的魔幻网游《A3》正式公测,《A3》作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,代理公司海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。

  借助《刀剑》单机游戏的成功,当时还是以工作室身份出现的像素软件全力开始研发《刀剑OL》,并将游戏授予知名门户网站搜狐代理,虽然游戏诸多创新设计在当时看来有点超前,但游戏确实为像素赢得了许多铁杆粉丝,更重要的是这款游戏让像素成功踏入网游业,才有了后来的《寻仙》《刀剑2》。

  《天翼之链》网络游戏是一款由韩国PC游戏开发之王SOFTMAX公司与NEXON公司共同精心制作的多人角色扮演类游戏(MMORPG)。华丽、精致的游戏画面,浪漫、唯美的游戏剧情,健康、清新的时尚元素,给中国数字互动娱乐领域带来一片生机。

  明快的主色调,丰富的色彩,《天翼之链》出众的画面赏心悦目,令玩家在游戏过程中倍感舒畅。而动感十足、富有表现力的各种特效和技能,又使游戏紧张、刺激、畅快淋漓。玩家还可以通过纸娃娃(Avatar)和染色系统,使自己在游戏中的三头身可爱人物造型更加个性化。《天翼之链》精彩的内容以及深邃的内涵,无不通过这些引人入胜的画面得以完善体现。

  韩国第一游戏公司NEXON旗下网游《冒险岛》是横版网游的开山之作,在冒险岛之前,没人会想到儿时玩的红白机上横版类型的游戏,也能变成网游。冒险岛开启了先河,从此横版网游开始风靡,08年的《地下城与勇士》是横版网游的巅峰之作。2004年8月23日,盛大代理的冒险岛国服正式公测,游戏的操作界面简单,画面充满童话风味,配乐清新动听,色彩鲜明柔。游戏人物角色可爱活泼,皆是三头身。新颖的游戏方式吸引了大量的玩家,尤其是女玩家。

  《天堂II》为一款MMORPG类型的在线网络游戏,由韩国游戏公司NCSoft开发。主要剧情在天堂之前150年,两者间只有世界观是相同的,而与天堂不同是《天堂II》使用Unreal3D引擎开发,具有较逼线D立体画面;血盟可以进行升级及转职,较注重职业间搭配,因此深入游戏需与其他玩家组队合作。

  《星际OL》是一款3D科幻射击类网游,由索尼北美分公司制作,虽然在国内的时间并不长,但却拥有一批铁杆玩家,非常讲究配合的一款团队对抗射击游戏。2004年进军中国大陆,在2005年4月正式收费,但由于种种原因,游戏在2006年8月停运。对于该产品续作《星际OL2》,SOE公司总裁JohnSmedley曾称其为“大量的战斗将是其他FPS无法媲美的”。此前SOE透露将于2011年4月初正式上线发布该游戏。

  航海世纪是以写实为背景的网络游戏,里面展现了许多世界名胜古迹,以其航海时代独特的魅力吸引着众多喜欢旅游、探险、贸易、战争的玩家去征服大海,加上生存概念和网络游戏互动的自身魁力,让幸福的玩家们不再像祖辈那样望洋兴叹。

  《信长之野望OL》是一套以虚拟日本战国时代为舞台的网络游戏,游戏角色以武士、僧侣、忍者、药师、神职、阴阳师以及锻造师为主,犹如电视连续剧一般,游戏赋予各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。网络上的战国世界,同时拥有成千上万的玩家持续进行,并根据每个人的行动,让游戏世界时时刻刻变化下去。玩家的行动将影响所属势力的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。Koei最初设定信长的伺服器MMORPG,便是以大规模角色扮演为类型的网络游戏。

  经历了2003,2004的韩游大战后,一家不起眼的游戏商开始被广大玩家熟知,完美世界2005推出了3D网游《完美世界》,游戏优秀的画面让玩家们首次意识到:原来国产游戏的画面也可以做的很好。

  《魔域》是网龙推出的一款魔幻动作类MMORPG,游戏以亚特大陆历史为背景,将人、魔、神三界共存的局面完美的展示,从人到神的转变,再到与魔族对抗的作战。而网龙的特色“战斗力”系统也在这款游戏得到了强化和普及。

  《跑跑卡丁车》作为《泡泡堂》的后续之作,是由韩国nexon公司开发的以时尚卡丁车运动为题材的休闲网游。同时将赛车竞速网游真正推向新的高度。

  1次探访,1次挖角,史玉柱从老朋友陈天桥手上挖来一个游戏团队,依靠他“资深玩家”的能力创造了全新的2D网游《征途》,《征途》不光在游戏模式上加入了自动寻路等等优秀设计,在收费模式上也首次让广大中国玩家见识到“RMB战士”的厉害。

  在《梦幻西游》成功之后,许多游戏商开始着手开发2D回合网游,《问道》就是其中最出类拔萃的一款,一款游戏养活了厦门吉比特和光宇游戏2家游戏商。

  《EVE OL》是由冰岛CCP公司开发的一款网络游戏。06年进入中国市场正式运营。这款游戏有着绝对自由的设计理念,一流的科幻风格美工以及丰富多样的装备物品系统。

  《大航海时代OL》是日本光荣推出的一款3D航海MMORPG游戏。游戏画面明亮柔和,游戏中16世纪独特的建筑风格,海员们别致的穿着,让人回到了海洋时代。

  2005年4月21日,盛大宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。然而这款全球玩家都奉为经典的欧美大作在国内竟然也因水土不服而草草收场。

  《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发的一款有别于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。

  《激战》是PatrickWyatt、MikeOBrien、JeffStrain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。国内前代理第九城市公司现亚洲全面停运无公司代理。激战最大的特征是支持多样化的对战方式,在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。2008年3月31日第九城市决定停止《激战》中国大陆地区的游戏服务。

  在经历了不如意的代理之路后,搜狐畅游在2007年以铺天盖地的广告推出了2.5D网游《天龙八部》,成功开拓了2.5D的游戏市场,游戏在推出近3年后,在2010年达到100万在线。

  网易在酝酿多年,经历了无数修修改改后,在2008年终于宣布《天下贰》公不删档测,游戏在公测后取得了不错的成绩,虽然和网易最初的期望有一定差距,但游戏起码获得了一定的口碑和不错的在线年,金山推出了开发多年的3D网游《剑网3》,游戏在公测后获得了不错的关注,回顾《剑网3》的推出,游戏虽然有“配置太高”“半成品”等等诟病,但游戏的真正意义是见证了国产网络游戏的发展,而不是赚了多少钱。